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PERSUASION

Éloquence & Débat

PERSUASION

« Votre seule arme : vos mots. »

« Testez votre pouvoir de persuasion »

28,00 € TTC
✓ En stock

Défendez avec conviction une idée qui vous est imposée au hasard, même si elle va à l’encontre de vos propres opinions.

Trouvez les bons arguments, déstabilisez votre adversaire, rebondissez sur ses propos et surtout... faites pencher le vote du jury en votre faveur !

Mais attention : vous devrez également respecter l’attitude imposée par votre carte tout au long du débat.

Convaincre, improviser, s’adapter, prendre le dessus... et persuader !

Dans PERSUASION, vos opinions comptent peu.
Devenez l’avocat du diable !
Seule votre capacité à convaincre fera la différence.

👥 2 à 25 Joueurs
⏱ Sablier 3 Min
🎯 Dès 10 ans

🚚 Expédition rapide : Préparé et expédié sous 24/48h • Livraison offerte dès 80 € d'achat.

Document Officiel Sidarki

Livret des Règles du Jeu : PERSUASION

Consultez les 2 formats de duel (Duel d'Éloquence et Duel de Débat), l'arbitrage et le couronnement du « Roi de la Persuasion ».


⬇ Télécharger le PDF (Règles complètes)

Le Concept de PERSUASION

Bienvenue dans Persuasion, le grand jeu de la joute verbale où deux équipes ou deux orateurs s'affrontent sur des sujets variés. Votre mission : défendre un point de vue avec panache, peu importe vos opinions personnelles. C'est l'éloquence, l'humour et l'art de convaincre qui règnent en maîtres pour décrocher le titre de Roi de la Persuasion !

📦 Contenu de la boîte

  • 150 cartes PERSUASION : contenant les thèmes et sujets à débattre.
  • 25 cartes ATTITUDE : imposant des comportements et contraintes aux débatteurs.
  • 1 sablier de 3 minutes : pour rythmer les temps de parole.
  • 1 dé à symboles « pouce levé » et « pouce baissé » : pour déterminer la position à défendre (pour ou contre).
  • Livret de règles officiel téléchargeable ci-dessus.

⚔️ Les deux modes de jeu

1. Duel d'Éloquence (« Chacun son tour ») - en individuel ou équipe de 2

Chaque joueur prend la parole à tour de rôle pour construire son argumentation et séduire le jury par son style oratoire.

2. Duel de Débat (« Prendre le dessus ») - en individuel ou équipe de 2

Confrontation spontanée et vive où les joueurs rebondissent sur les arguments adverses et exploitent les failles avec répartie.